Tecnología del Aprendizaje y Conocimiento





Facultad de Ciencias de la Educación.
Licenciatura en Pedagogía y Administración Educativa.



PORTAFOLIO EDUCATIVO

TECNOLOGÍA PARA EL APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO


Estefana Pérez (Estudiante)

Licda. Herlinda Mejía (Docente)






INTRODUCCIÓN


La Tecnología es una de las ciencias más imprescindibles en la vida del ser humano, debemos de recordar que la tecnología ya existía desde la era de piedra hasta en nuestra actualidad. La tecnología ha ido evolucionando, ha venido fortaleciendo nuestras vidas en diferentes ámbitos o espacios. 

En este documento daremos a conocer diversos temas de la tecnología educativa, siendo ellos: Tic – tac – tep, las nuevas competencias del tecnólogo educativo, Organizadores de información, las presentaciones videográficas, la fotografía como recurso pedagógico, el video como medio de aprendizaje, Flipped learning-aprendizaje invertido y el Aprendizaje móvil - mobile learning. Cada uno de estos temas contiene su propia descripción y características.

Cabe mencionar que también se encuentra las tareas realizadas durante el trimestre, como también conclusiones y referencias bibliográficas. 


TECNOLOGÍA PARA EL APRENDIZAJE Y CONOCIMIENTO
 


 
TECNOLOGÍA EDUCATIVA

Se denomina tecnología educativa al conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación. Dicho de otro modo: se trata de la solución de problemas educativos mediante el uso de la tecnología de la información.

Se considera que el empleo de ordenadores, Internet, teléfonos móviles, tabletas o pizarras digitales, por ejemplo, trae consigo una larga lista de ventajas, tales como las siguientes:
-Es una forma de educación adaptada por completo a la actualidad, que esté acorde a la era tecnológica que nos ha tocado vivir.

-Permite a los docentes tener a su disposición una larga lista de recursos y herramientas que sustentan la  explicación de una  asignatura.

-Los alumnos puedan entender mejor el contenido sobre el que versa la clase, ya que todo es más visual e interactivo.

-Es una estupenda forma de que los niños puedan ahondar en las temáticas e incluso reforzarlas gracias a juegos online, búsquedas del tesoro, blog,  entre otros.



ORIGEN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA

La historia nos revela que el interés hacia los medios y recursos educativos  data desde tiempo de los sofistas griegos, Santo Tomás y Comenio, y que el mismo se fortaleció con los pensadores de la Escuela Nueva como Pestalozzi, Montessori, Froebel, Herbart, Decroly y otros.

Sin  embargo, la Tecnología Educativa como disciplina pedagógica nace en la década de los 50, después de la segunda guerra mundial. A raíz de la necesidad de formar gran cantidad de oficiales y en poco tiempo, surge el interés por enseñar de manera eficiente y efectiva.


CARACTERÍSTICAS DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA Y SUBDIVISIONES


Según Muñoz, V. y García, A. (2002) las características fundamentales de la tecnología como herramienta educativa son:







1. La tecnología educativa supera lo que podría denominarse tecnología de la instrucción.

2. El maximalismo (tecnología educativa igual a didáctica) y el minimalismo (tecnología educativa igual a medios audiovisuales) han acompañado el devenir de la tecnología educativa

3. La tecnología educativa debe ser una forma de humanismo, superando la clásica oposición entre valores tecnológicos y humanistas.

4. La tecnología educativa se encuentra entre la cacharrería educativa (uso de los medios) y el diseño instructivo.

5. La tecnología educativa debe compaginar la teoría y la práctica, interesándose por lo aplicable y la resolución de problemas, pero con sólidas fundamentaciones conceptuales. 

SUBDIVISIÓN DE LA TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN

Las TIC han influido en los procesos educativos tanto de la educación en modalidad presencial, educación en línea, así como las formas de comunicación entre los actores educativos. Estos hechos permiten nuevas formas de interacción, así como una oportunidad de responder a las necesidades que demanda la sociedad, mediante su inclusión en la planificación curricular.

Dependiendo del tiempo y las necesidades varían las tecnologías que se utilizan en la educación Algunas de las herramientas que se pueden utilizar son:

Servicios en la nube: Google Drive, Onedrive y Dropbox.
Mensajería: Skype, WhatsApp, Hangouts, SnapChat, Telegram, Allo y correo electrónico.
Presentaciones de contenido: Slideshare, Prezi, Padlet, Edmodo, Emaze entre otros.
Herramientas colaborativas: forosBlogswikis y Webquest.
La Web ha ido evolucionando, clasificando en ocasiones como Web 1.0Web 2.0 y Web 3.0.


1.4 LAS CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES DE LA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA EDUCATIVA SON: 
La tecnología educativa estudia las estrategias de enseñanza multi-medial, integrando las nuevas y antiguas tecnologías.

La tecnología educativa debe compaginar la teoría y la práctica.

La tecnología educativa no se ha de confundir con informática educativa, aunque esta debe ocupar un espacio importante en los programas de tecnología educativa, mejorando la calidad del proceso educativo.


APORTE PERSONAL

La tecnología educativa se ha ocupado de facilitar diferentes herramientas en la preparación académica de los estudiantes. Actualmente todos hacemos uso de la tecnología en nuestra vida cotidiana; hacemos usos de celulares, computadoras, bocinas, routers, entre otros.

El docente facilita el aprendizaje a través de la tecnología educativa ya que éste propicia diferentes estrategias para que el estudiante aprenda de forma eficaz, también el docente desarrolla de una mejor manera sus enseñanzas ya que existen diferentes herramientas creativas para incentivar y motivar a los educandos en su preparación académica.




TIC – TAC – TEP

Considerando que  la tecnología es el conjunto de saberes, conocimientos, experiencias, habilidades y técnicas a través de las cuales nosotros los seres humanos  cambiamos, trasformamos y utilizamos nuestro entorno con el objetivo de crear herramientas, máquinas, productos y servicios que satisfagan nuestras necesidades y deseos.

Su origen  data de la edad de piedra, cuando nuestros ancestros descubrieron la existencia en la naturaleza de una serie de piedras (sílex, cuarzo, obsidiana....) extraordinariamente duras las cuales podían moldear y afilar, este descubrimiento junto con la experiencia desarrollada para afilarlas, les permitió fabricar los primeros cuchillos, hachas y herramientas de corte las cuales les facilitaba las labores de caza asegurándose una ración de comida diaria.

Dolors Reig experta en el estudio de las redes sociales ha planteado que estas tienen tres niveles de uso: TIC (Tecnologías de la información y las comunicaciones), TAC (Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento) y TEP (Tecnologías del empoderamiento y la participación).3 feb. 2015.
   
 Las TAC son las “Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento”, concepto creado por Vivancos, para explicar las nuevas posibilidades que las tecnologías abren a la educación, cuando éstas dejan de usarse como un elemento meramente instrumental cuyo objeto es hacer más eficiente el modelo educativo actual. Su nueva función pasa a ser posibilitar que “el contexto socio-tecnológico genere un nuevo modelo de escuela que responda a las necesidades formativas de los ciudadanos”.(Castañeda, Adell, “La anatomía de los PLEs”).

Por último, los TEP, “Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación”, cobra sentido con la Web 2.0, donde los usuarios pueden interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de contenidos que se han creado para ellos, propios de la Web 1.0.


APORTE PERSONAL

A través de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) podemos hallar cualquier tipo de información de suma importancia en nuestra vida académica, laboral o social. Al investigar y analizar un contenido o investigación estamos aplicando las Tecnologías del Aprendizaje y Conocimiento (TAC), pues cada contenido integramos en nuestros conocimientos.

Después de haber acumulado diferentes informaciones respecto a algún tema y nos encaminamos a practicar estaremos aplicando las Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación (TEP) ya que estaremos de forma práctica los aprendizajes adquiridos en nuestra vida.





LAS NUEVAS COMPETENCIAS DEL TECNÓLOGO EDUCATIVO

Un tecnólogo es un especialista capacitado para trabajar en el campo de la tecnología aplicada. Es un profesional que combina la actividad intelectual con la actividad manual, es decir, puede trabajar en una amplia variedad de proyectos mediante la aplicación de los principios básicos de ingeniería y habilidades técnicas. Su trabajo suele centrarse en la mejora del producto, fabricación, construcción, ingeniería y funciones operativas, a través del uso y la optimización de la tecnología.

COMPETENCIAS

Aprender a ser (identidad digital)

La Identidad Digital es el conjunto de informaciones publicadas en Internet sobre mí y que componen la imagen que los demás tienen de mí: datos personales, imágenes, noticias, comentarios, gustos, amistades, aficiones, etc.

Aprender a convivir (conectividad)

Describe qué tan bien, un dispositivo de hardware o de software se pueden comunicar con otros dispositivos. Estado o calidad de estar conectado o conectivo. La capacidad de hacer y mantener una conexión entre dos o más puntos en un sistema de telecomunicaciones.

Aprender a hacer (viralizar)

El  efecto viral se produce cuando un contenido publicado en Redes Sociales suscita interés de muchas personas y comienza a propagarse por este medio. Sería como el boca-boca pero a mayor escala y donde la clave es la rapidez con la que se propaga/contagia, de ahí su paralelismo con un virus.

Aprender a conocer (administrar conocimiento)

Un tema particular de la administración del conocimiento es que el conocimiento no se puede codificar fácilmente en forma digital, tal como la intuición de los individuos dominantes que viene con años de la experiencia y de poder reconocer los diversos patrones del comportamiento que alguien con menos experiencia no puede reconocer.


APORTE PERSONAL
Ser tecnólogo es otra de las profesiones de suma importancia, pues estamos viviendo en la era de la tecnología, por lo tanto deben de haber personas que nos puedan orientar acerca del uso correcto de la tecnología. 

Las competencias del tecnólogo  radica fundamentalmente en: aprender a ser, aprender a convivir, aprender a hacer y aprender a conocer; lo que significa que debemos de tener cuidado con lo que publicamos en nuestras redes sociales, de igual forma debemos tener esa disciplina de convivir armónicamente con las persona con quienes interactuamos, desarrollar capacidades de manejar la tecnología en diversos espacios realizando diferentes tipos de trabajos y adquirir  conocimientos día a día.




LAS PRESENTACIONES DIGITALES

Durante años, el Power point ha sido  el arma de batalla de muchos docentes.  Progresivamente  los equipos electrónicos fueron siendo introducidos en el aula, y los docentes se dieron a la tarea de aprender a utilizar presentadores digitales, abandonando el pizarrón. 

La exposición de diapositivas digitales es una de las opciones con que cuenta el docente para la presentación de la información en las lecciones universitarias, sobre todo dentro del método de la conferencia o como es más conocido el “método magistral”.

EL ARTE DE PRESENTAR

Cuando nos presentamos ante nuestro auditorio pedagógico, se sugiere dar importancia a nuestros cinco sentidos, olfato, visión, tacto, gusto y habla por lo que debe pensar en cuatro lenguajes:

Visual: lenguaje de la energía.
Auditorio: lo que convierte nuestras experiencias en historias.
Auditorio digital: nos permite dar argumentos sólidos e información analítica y estadística precisa.
Kinestesia: lenguaje de conexión con los demás.



CONSEJOS PARA REALIZAR DIAPOSITIVAS

Reduzca la cantidad de información
Agrupa la información.
Asegura el contraste entre el fondo y los elementos
Identifica lo importante y destácalo
Alinea los elementos de la diapositiva
Usa una buena plantilla.


CONCEPTO Y FORMA VISUAL

Una presentación es una secuencia ordenada de diapositivas dirigidas a expresar y comunicar un tema, un proyecto o una idea de forma estructurada y esquemática y con una duración determinada. Las diapositivas son páginas que pueden contener texto, imágenes, animaciones, sonidos y gráficos para presentar de forma visual y atractiva los contenidos.


APORTE PERSONAL

Actualmente la tecnología ofrece diferentes herramientas digitales para hacer presentaciones, tal es caso de las diapositivas en power point. Estas presentaciones provocan motivaciones en los estudiantes siempre y cuando el docente haya hecho una presentación creativa y colorida.

Las presentaciones digitales ofrece muchas ventajas, como lo que es ahorro de tiempo en elaborar carteles para exposiciones, también nos permite contribuir con el medio ambiente ya que solo así ya no gastamos hojas, marcadores, entre otros.

Las presentaciones se pueden elaborar de una forma rápida y con diferentes diseños, en ellas podemos agregar textos, videos, imágenes, entre otros. 





ORGANIZADORES DE INFORMACIÓN

El Aprendizaje Visual se define como un método de enseñanza/aprendizaje que utiliza un conjunto de Organizadores Gráficos (métodos visuales para ordenar información), con el objeto de ayudar a los estudiantes, mediante el trabajo con ideas y conceptos, a pensar y a aprender más efectivamente. Además, estos permiten identificar ideas erróneas y visualizar patrones e interrelaciones en la información, factores necesarios para la comprensión e interiorización profunda de conceptos. Ejemplos de estos Organizadores son: Mapas conceptuales, Diagramas Causa-Efecto y Líneas de tiempo, entre otros.

MAPAS CONCEPTUALES

Técnica para organizar y representar información en forma visual que debe incluir conceptos y relaciones que al enlazarse arman proposiciones. Cuando se construyen pueden tomar una de estas formas: Lineales tipo Diagrama de Flujo; Sistémicos con información ordenada de forma lineal con ingreso y salida de información; o Jerárquicos cuando la información se organiza de la más a la menos importante o de la más incluyente y general a la menos incluyente y específica.

MAPAS DE IDEA

Forma de organizar visualmente las ideas que permite establecer relaciones no jerárquicas entre diferentes ideas. Son útiles para clarificar el pensamiento mediante ejercicios breves de asociación de palabras, ideas o conceptos.

TELARAÑAS

Organizador gráfico que muestra de qué manera unas categorías de información se relacionan con sus subcategorías. Proporciona una estructura para ideas y/o hechos elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a aprender cómo organizar y priorizar información. 

DIAGRAMAS CAUSA-EFECTO

Usualmente se llama Diagrama de “Ishikawa”, por el apellido de su creador; también se conoce como “Diagrama Espina de Pescado” por su forma similar al esqueleto de un pez. Está compuesto por un recuadro (cabeza), una línea principal (columna vertebral) y 4 o más líneas que apuntan a la línea principal formando un ángulo de aproximadamente 70º (espinas principales). Estas últimas poseen a su vez dos o tres líneas inclinadas (espinas), y así sucesivamente (espinas menores), según sea necesario de acuerdo a la complejidad de la información que se va a tratar.

LÍNEAS DE TIEMPO

Esta herramienta del conjunto de Organizadores Gráficos (OG) permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos. Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un tema particular, se deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en que estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama.


ORGANIGRAMAS

Sinopsis o esquema de la organización de una entidad, de una empresa o de una tarea. Cuando se usa para el Aprendizaje Visual se refiere a un organizador gráfico que permite representar de manera visual la relación jerárquica (vertical y horizontal) entre los diversos componentes de una estructura o de un tema.

DIAGRAMAS DE FLUJO

Se conocen con este nombre las técnicas utilizadas para representar esquemáticamente bien sea la secuencia de instrucciones de un algoritmo o los pasos de un proceso. Esta última se refiere a la posibilidad de facilitar la representación de cantidades considerables de información en un formato gráfico sencillo.

DIAGRAMAS DE VENN

Este es un tipo de Organizador Gráfico (OG) que permite entender las relaciones entre conjuntos. Un típico Diagrama de Venn utiliza círculos que se sobreponen para representar grupos de ítems o ideas que comparten o no propiedades comunes.


APORTE PERSONAL 

Los organizadores de información son herramientas para docentes y estudiantes; estos permiten procesar de forma eficaz y eficiente cualquier tipo de información, además de ello permite involucrarse activamente en la comprensión de contenidos.

Estudios revelan que los organizadores de información permiten mejorar la retención de los estudiantes, por lo tanto, es muy recomendable que en las aulas se desarrollen diferentes tipos de organizadores con fines de mejorar la calidad y comprensión en los contenidos. 




LAS PRESENTACIONES VIDEOGRÁFICAS

La presentación es una combinación de texto e imágenes. Es generalmente confundida con las presentaciones multimedia pues se ha generalizado que se identifican por tener generalmente una animación por ordenador, gráficos, vídeo, música y series de sonido que se organizan en un único entorno. Por lo general, la presentación tiene un argumento y una estructura organizada para la percepción de la información conveniente.

Las presentaciones son una herramienta que todos los docentes ocupamos constantemente.  Desde el cuestionado powerpoint, hasta los presentadores online, en todos los casos, siempre recurrimos a esa herramienta para apoyarnos en nuestro ejercicio docente.  


UTILIZACIÓN DE LA IMAGEN, AUDIO Y VIDEO EN PRESENTACIONES

Cuando nos presentamos ante nuestro auditorio pedagógico, se sugiere dar importancia a nuestros cinco sentidos, olfato, visión, tacto, gusto y habla por lo que debe pensar en cuatro lenguajes:


•    Visual: lenguaje de la energía.
•    Auditorio: Lo que convierte nuestras experiencias en historias.
•    Auditorio digital: nos permite dar argumentos sólidos e información analítica y estadística precisa.
•    Kinestesia: lenguaje de conexión con los demás.


10 REGLAS PARA HACER PRESENTACIONES GENIALES 

1. Usa la Regla del Cuatro. Menos es más. Cuanta menos información des, más serán capaces de recordar tus oyentes.
2.  Deja un espacio vacío. Debes dejar un vacío en la diapositiva para que esta pueda respirar. No tiene que ser necesariamente un espacio en blanco
. Aplica la navaja de Ockham.
Aplicar este principio al diseño de tus presentaciones hará que te preguntes en cada diapositiva qué puedes eliminar de esta, qué elementos son innecesarios, cómo puedes simplificar la información
4. Conecta todos los elementos entre sí. En una diapositiva nada es arbitrario, todo es pertinente, es decir, todos los elementos que conforman una diapositiva deben tener una relación, una conexión visual
5. Alinea los elementos. La armonía es esencial para la comprensión de un mensaje.
6. Usa la regla de los tercios. La regla de los tercios es una forma de composición muy común en pintura, fotografía y diseño. Consiste en ordenar objetos dentro de una imagen.
7. Usa rejillas para estructurar la información. Junto con la regla de los tercios, puedes optar también por un sistema de rejillas que te permitirá dividir la diapositiva por secciones.
8. Usa el contraste.  El contraste te da la opción de marcar la diferencia en una diapositiva. Con el contraste conseguirás llamar la atención.
9. Usa una buena plantilla. Debes insistir en el aspecto armónico de la diapositiva. Define cuál será tu plantilla para la presentación y define bien los elementos que repetirás en cada una de las diapositivas, sin olvidar nunca que debe incluir lo esencial.
10. Maximiza la señal y minimiza el ruido. ¿Qué significa esto? Muy sencillo. No dejes nunca que la señal (la información) ceda terreno al ruido (elementos superfluos.


HERRAMIENTAS DE ALMACENAMIENTO EN LA NUBE


¿Qué es la Nube? Es un espacio virtual, de uso individual o compartido, donde alojar archivos de todo tipo destinados a un sinfín de necesidades de carácter personal o profesional. La nube viene a ser substituto o complemento de los medios tradicionales para almacenar y compartir información: discos duros, memorias flash, tarjeras de memoria o unidades de CD/DVD.

APORTE PERSONAL

Las presentaciones videográficas consisten en crear videos haciendo uso de imágenes, audios y letras. Las presentaciones videográficas sirven generalmente para proyectar anexos de un proyecto, seminario o recuerdos académicos.

Es muy importante que el docente proyecte presentaciones videográficas en su aula para que los estudiantes tengan una fuente de distraerse y no recibir solo teoría día tras día. Además de que las presentaciones bibliográficas son utilizadas en las escuelas, también pueden ser utilizadas en ponencias, talleres, charlas, y conferencias. Por lo tanto nos ofrece muchas posibilidades de crear un mejor trabajo al usarlas. 




LA FOTOGRAFÍA COMO RECURSO PEDAGÓGICO


 La fotografía se ha convertido en algo casi inseparable de nuestras vidas. Infinitas imágenes se cruzan a diario con nosotros, anunciando, informando y a veces también manipulando múltiples y variados mensajes. Pero también como ciudadanos, hacemos uso constantemente de esas universales cámaras de turismo y viaje, que casi están en todos los hogares del mundo.

 Hoy día, la fotografía es un lenguaje audiovisual con características propias que también ha ido avanzando al compás de las nuevas tecnologías: cámaras de bolsillo, móviles y la facilidad de tener las imágenes de forma inmediata han permitido que este medio audiovisual siga muy vigente en el entramado social.

La fotografía debe estar en el aula, en definitiva, pues aunque su finalidad primordial no es la de convertir a los alumnos en profesionales o técnicos de la fotografía, puede en un futuro próximo derivar en el interés por otra profesión más. No obstante, los alumnos, en cualquier caso, aprenderán a expresarse mediante la imagen, comprendiéndola, interpretándola y recreándola conscientemente.


CARACTERÍSTICAS DE LA FOTOGRAFÍA

La primera es la posibilidad de usarla con alumnos de diferentes edades, desde niños de primaria hasta alumnos universitarios.

La segunda característica es que es útil para diferentes áreas del conocimiento no solo las que tienen que ver con arte o imagen, también puede ser utilizada en actividades de documentación científica, matemática, ciencias sociales, entre otras.

Otro punto a su favor es que existe una gran variedad de dispositivos con los cuales se puede trabajar: teléfonos, tabletas, portátiles, entre otros cuentan ya con cámaras incluidas.

El costo en la producción, la inmediatez y el volumen de información, son otras de las ventajas que ofrece.

Sumados a los anteriores, las imágenes digitales tienen gran integración con recursos y aplicaciones disponibles en la red. Instagram, Pinterest por ejemplo son poderosas herramientas en las que los alumnos pueden subir y compartir su material. Desarrollando no solo habilidades creativas y de comunicación, sino destrezas digitales que se ganan mediante el uso de la tecnología.


ÁNGULOS


A Nivel o Normal: Como su mismo nombre lo indica, es cuando realizamos la fotografía desde el mismo nivel del sujeto al que fotografiamos.

En Picado: En este caso, se realiza la toma de la escena desde una posición más alta que el objeto fotografiado, de arriba hacia abajo.

En Contrapicado: Obviamente es opuesto al anterior, en este caso la fotografía se realiza desde un lugar más bajo que el motivo fotografiado, quedando este más alto que la cámara. La perspectiva que se genera, muestra al engrandecido visualmente, con lo que se logra transmitir mayor importancia y una posición dominante en relación al espectador.


En Cenital: Podríamos catalogarlo como un caso específico del ángulo de picado, donde lo llevamos a su punto más extremo, y es justamente lo que sucede. La imagen se toma desde en un ángulo completamente perpendicular, de arriba hacia abajo, con respecto al suelo.

En Nadir: Cuando el ángulo en contrapicado lo llevamos a su punto extremo, obtenemos un ángulo de tipo nadir. Su uso incrementa la sensación de contrapicado, y llega a transmitir una sensación abrumadora de grandeza ante lo que el espectador observa.



APORTE PERSONAL 

La fotografía es un arte que permite al ser humano acariciar su reflejo y verse en su mirada. Anteriormente no se le brindaba importancia a la fotografía en el campo pedagógico, sin embargo en nuestra actualidad se valora a la fotografía y se considera que es una herramienta pedagógica.
Se dice que es una herramienta pedagógica ya que a través de ella se pueden desarrollar  conocimientos y al mismo tiempo adquirir ciencia.

La fotografía en las aulas permite estimular las capacidades de los estudiantes, el docente puede aplicar estrategias para que los estudiantes puedan tomar sus fotografías, estos estudiantes crearán su propia metodología para lograr un buen trabajo. Al lograr que los estudiantes se sientan libres a través de la fotografía podremos hablar de una educación de calidad.



 EL VIDEO COMO MEDIO DE APRENDIZAJE


 La idea del vídeo didáctico surge como una necesidad de tener un recurso que se ajuste a los requerimientos del docente como un apoyo en su práctica educativa. El vídeo es uno de los recursos que puede ser explotado debido al impacto audiovisual que tiene, no hay que olvidar que las generaciones actuales están creciendo en un ambiente de mucho color y dinamismo en la transmisión de información, están acostumbrados a que la información les sea transmitida a través de animaciones, colores llamativos, música etc.

Existe una gran variedad de vídeos según su contenido, su medio de difusión y el público al que van dirigidos.

Vídeo de empresa o institucional. Pieza explicativa o promocional que da a conocer la Identidad Corporativa de la empresa o institución: su actividad y el modo en que la ejerce, sus valores, instalaciones, sus elementos diferenciadores y sus aspectos más destacables. 

Vídeo de producto o servicio. Informa, ilustra o promociona las características y especificidades de un determinado producto, servicio, proceso o método. 

Anuncio o Spot TV. De factura y estética más parecida al cine, destinado a la comunicación masiva y presentado a modo de microrrelatos breves. 

Vídeo de actos, acciones, celebraciones o eventos. Relata un suceso corporativo, institucional o de carácter personal en forma de pieza auto conclusiva. Puede servir como testimonio gráfico, como material de archivo o de divulgación o como vídeo promocional. 

Vídeo testimonial. Consta de entrevistas y seguimientos de personajes que reflejan la opinión y la experiencia de usuarios, clientes, colaboradores o expertos que actúan como prescriptores. 

Vídeo didáctico o de formación o E-Learning. Permite dar consejos y recomendaciones de uso o transmitir pedagógicamente conocimientos prácticos y teóricos. 

Reportaje. Cercano al género documental, relata una noticia, crónica o suceso con rigurosidad informativa y una clara intención divulgativa. 

Viral. Se propaga a través de las redes sociales y las plataformas on-line de uno a múltiples usuarios mediante el boca a boca electrónico. 

WEB TV o Canal de contenidos. Concentra en un solo espacio todos los contenidos dirigidos al público o cliente objetivo, evitando que se disgregue la información en un medio que de por sí tiende a la dispersión. 

Fashion Films. Equivalente audiovisual del catálogo de moda, tiene como objetivo promocionar colecciones de ropa, diseñadores o marcas.

EL PODCAST EDUCATIVO COMO VIRALIZACIÓN DE CONTENIDOS

Un podcast es un archivo digital de audio, aunque también puede ser de video (vodcast) que puede ser distribuido por Internet y que está vinculado a sistemas de sindicación RSS que permiten su revisión automática y periódica.


APORTE PEROSONAL

El video al igual que la fotografía se han convertido en un arte, a través del video se puede captar la atención intensiva de los estudiantes en sus aulas.

El video asume diferentes funciones en nuestra vida social, nos damos cuenta que todas las actividades que se realizan siempre son grabadas para la misma sociedad. Un punto muy importante del video es que puede ser utilizada para enseñar temas de importancia, por ejemplo cuando queremos crear alguna cuenta solo entramos youtoobe y  buscamos un tutorial (video) que nos señala qué es lo que debemos hacer, por lo tanto el video es muy eficiente en diferentes labores.







FLIPPED LEARNING-APRENDIZAJE INVERTIDO


El nuevo modelo educativo que está aumentando considerablemente la motivación de los estudiantes por los estudios. El aprendizaje invertido es un enfoque en el que la instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar actividades de aprendizaje significativo y personalizado.

APRENDIZAJE INVERTIDO EN EL FUTURO

Ya se está empezando a pensar en un modelo donde los propios estudiantes tomen la iniciativa en cuanto a la presentación de proyectos, presentaciones audiovisuales o ensayos para demostrar sus conocimientos adquiridos.

Ellos mismos elegirán la forma de hacer saber a sus profesores que están listos para pasar al siguiente nivel de la asignatura, por lo tanto, estos últimos deben tener la capacidad de realizar una justa evaluación en base a métodos más prácticos o creativos.

Dando un vistazo rápido se podría considerar complicado dejar en manos de los propios alumnos su forma de aprender, pero la clave está en la motivación y en el dinamismo, invitándolos a participar de manera activa en el proceso educativo.


CARACTERÍSTICAS

Los dispositivos móviles son considerados un recurso adicional de apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje en el ambiente virtual y del Flipped learning.

El alumno del Flipped learning será quien asuma la responsabilidad con los procesos de aprendizaje, y encontrará en la autoevaluación el medio que le permita conocer su proceso de aprendizaje y tomar decisiones para enriquecerse.

Con respecto a la comunicación de los participantes en el ambiente de Flipped learning que ha incorporado estos dispositivos móviles, se han aumentado los canales de comunicación.


APORTE PERSONAL

La educación es la base fundamental para combatir la ignorancia. Afortunadamente en nuestra actualidad existen diferentes formas de estudiar, tal es el caso de las clases virtuales. Las clases virtuales vienen a fortalecer a las personas que no pueden asistir a las clases presenciales.

 Una de las ventajas de esta modalidad de estudio es que el estudiante puede acomodar y planificar su tiempo al estudiar, por otro lado el estudiante puede tener dudas en las tareas y no será tan fácil que sus dudas sean respondidas por el tutor debido a que es una educación a distancia. Debemos reconocer que es una gran oportunidad para los que desean estudiar y prepararse día a día.





APRENDIZAJE MÓVIL - MOBILE LEARNING


El m-learning se define como el aprendizaje a través de dispositivos móviles pequeños, con conexión inalámbrica a Internet, como pueden ser los teléfonos móviles (celulares), tabletas (iPad y sus clones), agendas electrónicas, etc.

Esta modalidad se da en la educación obligatoria, es decir, la de los menores de edad -niños y adolescentes, la que es presencial y previsible, basada en valores donde se hace necesaria la presencia física y la convivencia. Además, existen varios motivos de su existencia, ajenos a la propia educación, como es el servir de lugar de atención de los niños y niñas para que los padres puedan trabajar.

Se entiende el m-learning o “aprendizaje electrónico móvil” como una metodología de enseñanza y aprendizaje que se vale del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como teléfonos móviles, PDA, tabletas, PocketPC, iPod y todo otro dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.


LAS PRINCIPALES FUNCIONALIDADES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES Y SU APLICACIÓN (APP) EN LA EDUCACIÓN Y LAS ACTIVIDADES DE FORMACIÓN SON LAS SIGUIENTES:


Para crear listas (clases de alumnos, de tareas): Wunderlist, Busy, Astrid, Google Task.

Para tomar notas (se pueden sincronizar con varios dispositivos y se pueden compartir y enviar por e-mail): Evernote, Colornote, Notz, Plaintext, Google Keep. 

Para gestión de la clase (a modo de libreta del profesor, pueden incluirse calendarios, calificaciones, asistencias, etc.): Homework, Idoceo, Teacherkit, Schedule, Classtime. 

Para crear contenidos (textos, mapas conceptuales, posters, vídeos, fotos): Socrative, Thinglink, Movenote, Blog, Popplet. 

Para crear presentaciones: Neard Pod, Keynote, Socrative, Video Scribe.


APORTE PERSONAL

El uso de celulares, tablets e internet en las aulas es excelente, sin embargo se deben de crear ciertas reglas para que los estudiantes tengan en cuenta que deben aprovechar el tiempo para algo productivo y no enfocarse en temas que les viene a perjudicar en su vida académica.

Actualmente ya no necesariamente se hace uso de una computadora para hacer las tareas, las tareas se pueden elaborar desde el teléfono. A través del internet el estudiante puede indagar temas que le sea útil en su desempeño estudiantil, realmente el uso de móviles en las aulas es de suma importancia y viene a favorecer el aprendizaje del estudiante, pero todas estas herramientas deben ser manejadas de la mejor manera.







TAREAS ENTREGADAS
























Ensayo sobre la Tecnología de la Información y Comunicación; Tecnología para el Aprendizaje y el Conocimiento; y Tecnología para el Empoderamiento y la Participación.

Etimológicamente la palabra tecnología proviene del griego tekne (técnica) y logos (conocimiento), su origen data de la edad de piedra; pues desde tiempos remotos nuestros antepasados tuvieron la iniciativa de ingeniarse diferentes herramientas para atender sus distintas necesidades cotidianas, prueba de ello hicieron uso de piedras, ya que fue un factor de suma importancia en cuanto al afilamiento y creación de hachas, cuchillos y herramientas de corte que les fue útil en su labor. Año tras año, la tecnología ha ido evolucionando, se crean diferentes herramientas para tener una vida mejor y atender las necesidades de forma eficaz y eficiente; un claro ejemplo, en nuestra actualidad hacemos uso de las TICs (Tecnología de la Información y Comunicación), TACs (Tecnología para el Aprendizaje y el Conocimiento) y TEPs (Tecnología para el Empoderamiento y la Participación).

La  tecnología en sí es una, sin embargo no tendría sentido hablar de tecnología si no lo aprovechamos para adquirir conocimientos y empoderarnos de ella. La Tecnología de la Información y Comunicación se centra básicamente en la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones; a través de las tecnologías de comunicación nos informamos de una manera rápida acerca de los sucesos que se vivencian a nivel nacional e internacional, un claro ejemplo, en nuestra actualidad podemos informarnos desde nuestros celulares, radios, televisores y a través del uso de dispositivos de sistema de posicionamiento global (GPS).

La tecnología la llevamos en nuestras manos, al viajar a un lugar que no conocemos, lo que hacemos es citar alguna página web como google map para que nos guie y así poder llegar a nuestro destino, lo mismo  sucede con nuestras tareas educativas, solo nos ubicamos a un centro de internet e incluso desde nuestros teléfonos podemos investigar y elaborar la tarea que se nos solicita. En las TICs (Tecnología de Información y Comunicación) se postulan las distintas redes sociales como Facebook, twitter, youtobe, Instagram, entre otros; todas ellas asumen un rol imprescindible en la vida de los individuos en el siglo XXI. 

Por otro lado hacemos uso de las TACs (Tecnología para el Aprendizaje y el Conocimiento), esta rama de la tecnología podemos considerarlo como el método para emplear o incorporar las TICs (Tecnología de Información y Comunicación) en diferentes espacios, como en las escuelas, talleres, conferencias, entre otros. En otras palabras, a través de las Tecnologías del Aprendizaje y Conocimiento se transmite o se difunde las Tecnologías de la Información y Comunicación en diferentes sitios del mundo; aplicamos las TACs cuando implementamos el uso de cañoneras para proyectar diferentes temas con nuestros estudiantes, de igual forma proyectamos videos para retroalimentar nuestros temas e implementamos diferentes herramientas tecnológicas. Implementamos  las TACs cuando usamos las TICs para facilitar el proceso de aprendizaje con nuestros estudiantes en los centro educativos; por lo que no puedes existir las TACs sin las TICs. 

Cabe destacar que también tenemos las TEPs (Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación) y se enfoca en los usuarios que hacen uso de las Tecnologías. Quiere decir que al hacer uso de las distintas redes sociales, participación en foros educativos o de otra índole, creación de correo personal o institucional, y participar en cursos virtuales ya estamos aplicando las Tecnologías de Empoderamiento y la Participación, pues cada uno tiene su propia cuenta y sabe darle el uso correspondiente; en este tipo de tecnología se desarrollan habilidades y destrezas que ayudan a cada individuo forjar sus propios valores y principios al usarlo, también nos empoderamos de la tecnología cuando nos inclinamos a indagar frecuentemente sobre programas y sitios webs.

Concluimos diciendo que las TICs, TACs y TEPs, tienen una relación estrecha, no pueden separarse; no podemos aprender sin antes informar y no podemos empoderarnos sin antes aprender. La aplicación de las tecnologías en la educación ha ayudado a innovar el proceso educativo, pues pretende darle prioridad a la formación del aprendiz por medio de la indagación de nuevos conocimientos, además de eso podemos crear trabajos de forma instantánea y eficiente, nos informamos de manera rápida de los distintos sucesos de la sociedad en la cual convivimos, como también todas las herramientas facilitan el proceso de enseñanza- aprendizaje, por medio de la tecnología los educando desarrollan su creatividad y facilidad de expresarse, siempre y cuando deben mantener sus principios y valores humanos.

Por otra parte los docentes tienen la facilidad de actualizarse mediante las tecnologías, como también les permite implementar diferentes estilos de enseñanza en sus aulas, ya que pueden  hacer uso de medios audiovisuales, auditivos, entre otros. Una enseñanza enfocada en la tecnología marca la diferencia y los estudiantes se motivan y desarrollan sus potenciales.

Cabe mencionar que todos hacemos uso de las tecnologías, a través de ella nos informamos, aprendemos y por ultimo nos empoderamos de ella, por lo tanto todos somos participantes activos de los medios tecnológicos. 




CONCLUSIONES

Desde tiempos remotos la tecnología ya existía y poco a poco fue evolucionando.

La tecnología educativa viene a fortalecer la calidad educativa en los centros de estudio.

Las Tecnologías de Aprendizaje y Conocimiento consiste en desarrollar habilidades al adquirir algún conocimiento. 

Los organizadores de información vienen a fortalecer el nivel de los estudiantes.

El uso de presentaciones digitales permite al docente mejorar su didáctica y trasmitir creatividad en los estudiantes.




REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS









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